Auteur: @upsilandre

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Étant donné que j'ai décortiqué le Kung Fu NES la semaine dernière (l'un des tout premier jeu de Miyamoto sur Famicom avant même SMB et Zelda, il faut le rappeler). Je vais au moins vous partager une découverte et un conseil. Ça concerne le boss du stage 3...

En effet, ce boss a une particularité très singulière qu'il faut absolument connaître.

Quand il vous frappe (punch ou kick) il vous fait 12 dégâts. Jusque là rien d'anormal, c'est relativement comparable aux autres boss...

Sauf qu'il ajoute à ces 12 dommages une autre quantité de dégâts variable qui correspond aux dégâts qu'il a lui-même subit la dernière fois que vous l'avez frappé. Et ça c'est original (et pas inintéressant).

Donc mon conseil c'est de ne surtout pas engager le combat par un air-kick comme on le fait souvent sur les autres boss sous prétexte que c'est un coup très puissant (c'est vrai qu'il fait 25 dommages, soit 2 ou 3 fois plus de dégâts que les autres coups en général).

Car il y a une forte probabilité que le boss réponde par un kick (ça doit être 50%) que vous ne pourrez probablement pas esquiver (si c'est un punch vous serez safe) et ce kick va vous infliger 12 + 25 = 37 dommages, aïe !

À titre indicatif le joueur a un max de 49 PV (de même pour les boss à la différence qu'ils récupèrent 1 PV toutes les 2.5 secondes) donc à moins d'être full life il va vous one-shot !

Donc il vaut mieux lui foncer dessus (en sautant ou pas) sans frapper quitte à encaisser un coup si jamais il débute par un kick (mais qui ne fera que 12 dommages) et ensuite vous l'atomisez avec des punch accroupi (il faut le frapper 6 fois, ça peut prendre moins d'une seconde).

Il y aurait plein d'autres choses à dire sur le jeu notamment ces nombreux choix dans les contrôles qui ont mal vieillit, ou que le jeu consacre 22% de sa ROM PRG pour le voice sampling (ce qui sera longtemps un record), ou que le sprite du joueur n'est pas un sprite...

Mais je vais finir juste par un petit Fun Fact: La frame d'animation utilisée quand un ennemi meurt est un recyclage de celle du joueur par souci d'économie. On le reconnaît au fait qu'il a les manches courtes 🙂.

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