Auteur: @upsilandre

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Il y a une belle évolution du sprite entre Double Dragon et Double Dragon II sur NES et cela sans vraiment utiliser plus de ressources.

Les 2 jeux consacrent 2 palettes (sur les 4 dispo) pour le sprite de Billy...

Mais DD2 les exploitent un peu mieux avec donc un sprite en 5 couleurs au lieu de 4 sur DD (avec un choix de DA plus cartoon peut être) et cela avec un surcoût en superposition de sprite assez faible.

Si on regarde le découpage du metasprite celui de DD2 utilise en moyenne 11 sprites hardware contre 10.3 sprites sur DD. La frame du kick par exemple est plus ample, plus jolie, mais bien optimisée car ne consomme pas plus de sprite.

Par contre il y a quand même un domaine ou DD2 fait moins bien c'est sur l'input lag. DD n'est déjà pas exemplaire sur ce point a cause du 30 FPS mais ce seconde épisode ajoute 3 frames d'input lag sur des actions de base comme se retourner ou se déplacer.

Ça fait beaucoup quand même (c'est 4 à 5 frames de plus qu'un TMNT3 soit 100 ms en PAL), c'est un peu dommage même si par exemple sur le retournement c'est moins pénalisant vu qu'on peut frapper des 2 côtés dans cette épisode.

Et c'est moi ou le tabassage au sol est une exclusivité de DD1 sur NES? (Ni en arcade ni dans d'autres épisodes DD?)

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